//Graphics 2D Class Header File
//Class for handling sprites and other 2-Dimensional Graphics

	//Include Files//
#include "Graphics2D.hpp"

	//Globals & Constants//

/**********************************************************************************************************************\
|	Graphics2D:	Default Constructor																					   |
\**********************************************************************************************************************/
Graphics2D::Graphics2D()
{

}	//End Default Constructor

/**********************************************************************************************************************\
|	Graphics2D:	Initialize Function																					   |
\**********************************************************************************************************************/
void Graphics2D::Init()
{

}	//End Init()

/**********************************************************************************************************************\
|	Graphics2D:	Update Funtion																						   |
\**********************************************************************************************************************/
void Graphics2D::Update()
{

}	//End Update()

/**********************************************************************************************************************\
|	Graphics2D:	Render Funtion																						   |
\**********************************************************************************************************************/
void Graphics2D::Render()
{

}	//End Render()

/**********************************************************************************************************************\
|	Graphics2D:	Exit Funtion																						   |
\**********************************************************************************************************************/
void Graphics2D::Exit()
{

}	//End Exit()

/**********************************************************************************************************************\
|	Graphics2D:	Destructor																							   |
\**********************************************************************************************************************/
Graphics2D::~Graphics2D()
{

}	//End Destructor